摘要: 在一篇文章《Visual Studio vs Eclipse》中,Jon Skeet对两者进行了对比。VS2005确实有其不足。

还好,当前已经有了一批不错的Add-In了,适当地应用,会让我们的VS更为强大,我这里推荐了4个不错的Add-In,尤其是其中的DPack,强烈推荐。最希望的还是大家能群策群力,一起打造更好的VS IDE!

更新: 至2007-10-31, add-in列表已增加到14个,推荐Clipboard Manager。  阅读全文
posted @ 2007-10-22 22:09 Anders Cui 阅读(5293) | 评论 (83)编辑
     摘要: iBATIS In Action翻译系列第一篇

1.iBATIS In Action 序言
2.阅读此书需要的前提知识
3.本人的一点感想和提示
4.已完成部分的索引  阅读全文
posted @ 2007-09-07 00:40 Anders Cui 阅读(1559) | 评论 (16)编辑
     摘要: F#探险之旅的第二站,我们来看看F#中函数式编程相关的内容,这一部分内容很多,索性分为三部分。第一部分主要是关于函数式编程的最基础概念,包括标识符、值、函数、作用域、递归以及匿名函数等。  阅读全文
posted @ 2008-08-27 22:10 Anders Cui 阅读(200) | 评论 (3)编辑
     摘要: 知识是有时效的资产,需要定期对其进行投资,我们不妨把这个过程看作是一次新奇的旅途。本文主要是讨论开发F#程序的不同方式,可以选择轻量级的SharpDevelop、Editplus甚至Notepad,也可以选择重量级的Visual Studio。  阅读全文
posted @ 2008-08-21 22:19 Anders Cui 阅读(1163) | 评论 (12)编辑
     摘要: 在上篇文章里,我们写出了F#的第一个程序,本文我们来看一些F#语言的核心部分,包括值的不变性,模块,Tuple,柯里化,Union类型,模式匹配,Record类型,序列和集合等内容,读完此文后,希望能让您对F#有个整体的认识。  阅读全文
posted @ 2008-08-10 17:05 Anders Cui 阅读(1672) | 评论 (16)编辑
     摘要: 如果我们的代码中同时出现泛型、继承、嵌套类这三种语言元素,那么在根据名称解析类型的时候可能就会有歧义了。本文中的问题及其结论是非常有意思的,其分析过程也非常的绕,大家一起来讨论下吧:)  阅读全文
posted @ 2008-08-04 11:53 Anders Cui 阅读(1541) | 评论 (20)编辑
     摘要: 从Allen Lee的《从C# 3.0到F#》一文开始,感觉园子里F#正在升温。Chris Smith写了一个F#的小系列,这里翻译出来与大家分享。在本文从零开始编写我们的第一个F#程序。  阅读全文
posted @ 2008-08-03 14:50 Anders Cui 阅读(1895) | 评论 (27)编辑
     摘要: 我们在实现类的继承时,创建派生类的实例时,基类与派生类的实例字段都要进行实例化,他们的构造函数都需要调用,那执行的顺序是怎样的呢?一起来做做这个测试题吧。  阅读全文
posted @ 2008-07-12 20:25 Anders Cui 阅读(1742) | 评论 (12)编辑
     摘要: C#与VB.NET特性对照。  阅读全文
posted @ 2008-06-20 15:30 Anders Cui 阅读(286) | 评论 (3)编辑
     摘要: 近期学习JavaScript所收集的一些资源,当前不多,但会持续更新。还有一些关于编程的感想,也是近段时间自己的感悟,不想再另起随笔,就放在一起了。  阅读全文
posted @ 2008-06-19 17:31 Anders Cui 阅读(388) | 评论 (0)编辑
     摘要: 新工作开始一周了,至今还要面对裸机。  阅读全文
posted @ 2008-06-17 11:31 Anders Cui 阅读(289) | 评论 (4)编辑
     摘要: 本文首先给出了阶乘的数学定义,然后说明了它的两种简单算法,最后提供了一个很有意思的与阶乘相关的面试题的思路。  阅读全文
posted @ 2008-05-19 12:12 Anders Cui 阅读(2128) | 评论 (21)编辑
     摘要: 最近尝试了下SQLite,用起来很不错,以后开发自己的网站、小工具等就用它了,转载一篇文章看看它的适用范围。  阅读全文
posted @ 2008-04-16 11:24 Anders Cui 阅读(435) | 评论 (1)编辑
     摘要: 《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪(Blizzard)在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家随着暴雪一路走来。在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,必属精品” 已经成了深入玩家心中的名言。但是...  阅读全文
posted @ 2008-04-15 10:42 Anders Cui 阅读(385) | 评论 (7)编辑
     摘要: 本文通过一个简单的例子描述了单元测试的过程,从此我们也可以编写测试用例了,对其有了初步的认识。其中的过程有些繁琐,也许你会问,这么一个简单的方法值得花费这么大的力气吗?答案是肯定的,单元测试保证了程序在当前的质量,而在维护时会体现出更大的价值。  阅读全文
posted @ 2008-04-14 20:14 Anders Cui 阅读(411) | 评论 (4)编辑
     摘要: 重构绝对不是美学问题,而体现为程序员的“责任心”问题。因为程序不是一锤子买卖,代码还要生存很长实践,所以作为有责任心的程序员,就要对代码进行必要的重构。  阅读全文
posted @ 2008-04-11 16:34 Anders Cui 阅读(251) | 评论 (0)编辑